lundi 17 septembre 2012

Tournoi Survivors !


Voila voila, combat sympathique on démarre bien même si certaines modifications sont essentielles pour tenir au prochain tour, je suis satisfait de notre victoire.

samedi 15 septembre 2012

Les changements

     Depuis la présentation de nos personnages, il y a eu pas mal de changements; je vais donc vous présenter les différentes évolutions de ces derniers.
 
Le Iop : Ryujinjakka
 
 
 
    Nous l'avons donc passé en 12pa 5pm avec un exo pa sur le kralano. Le fait de le passer en 12pa nous permet de mettre 4 coups de bâton (Rhyizome ou champmanique). Il possède une coiffe Glours.
Nous ne lançons que très rarement la coco; 7 pa de perdu sur un tour, même si c'est au premier, nous fait perdre pas mal de boost ou de bastonnage.
Le trophée initiative le place en 3ème. Cela nous laisse le temps de nous placer avant le stimulant et le dévouement (ordre d'initiative : Sram/Panda/Iop/Eni/Xel/Crâ/Sacri/Enu).
Notre objectif serait de lui avoir un ocre et de lui mettre une cape/ceinture fulgu pour être en 12pa 6pm.
 
L'Eniripsa : Mojojojoo
 
 
 
  Le premier changement visible et que notre Eniripsa n'est plus un Eni mais une Eni, challenge oblige. Ensuite nous l'avons équipé d'un masque glours avec une pano krala et un Brageut feu.
Nous aimerions le passer en 12pa (avec un ocre) et la mettre en glouragan sans forcément l'équiper en glours.
Au vu de l'inexistence de classe "protectrice" dans notre team, Mojojojoo soigne énormément ce qui nous fait perdre des tours de frappe.
 
 
Le Xélor: Kokuinootoko
 


  Bon voilà le chouchou de Dona, son Xélor chéri. Il est depuis peu en 12pa (acquisition de notre 2ème ocre à 80M). Axé feu/sasa avec un chouilla en force, équipé d'une pano krala, d'une coiffe boréale et des bottes boréales ,pour le bonus des deux items, sa cape et une xa. Il a hérité de la ceinture rasboulaire pa, cela parafit son caractère multi ! Son trophée initiative lui permet de se placer en 4ème place afin d'avoir les deux dons de pa à la suite.

Le Sram : Detalone
 


   Vous vous doutez bien que je ne vais pas dévoiler ses items pvp !!!
Il est plutôt banal en pvm, pano fuji avec ceinture brouce et anneau brouce pa pour accentuer son axage force. En 11pa avec le marteau reine il arrive à 15pa et peut frapper 3 coups de cac.
Lorsque je prend Orshof (l'Eca) dans la team j'équipe le sram du marteau racle que je préfère au bâton brelle (zone de 3 < zone de 4).

   Voila voila, une dernière phrase pour dire qu'équiper la team de nomoon n'est pas du tout dans nos objectfs et c'est un gros investissement, pour le moment nous préférons tout bien stuffer.
 
 






vendredi 14 septembre 2012

Qu'est-ce qui fait marcher la Dekui ?

                          Derrière ce titre Ô ,peu, combien explicite pour beaucoup d'entre vous (j'aime être incompris), se trouve tout simplement le moteur de notre team, ce qui nous permet de faire vivre nos personnages et surtout le sram au niveau pvp.
    Cet article traîte le sujet le plus souvent abordé dans ce genre de blog, je pense néanmoins que cela me permet de me lancer dans la construction des articles suivant et surtout de vous situez vis-à-vis de la team.
    Comme vous le savez nous avons crée un Steamer, cela nous a donc motivé à farmer. Une trentaine de capture plus tard, nous avons pu crafter un petit nombre d'item me permettant de me payer ce que je voulais depuis longtemps:
 
 
Cette nouvelle acquisition permet une polyvalence importante pour le sram en pvp (plus de dépendance avec mon anneau chevelu pa).
    Nous avon aussi pris en charge le up 199 d'Orshof, l'éca de Léo:

Suite à ces évolutions constantes j'ai restat le iop ainsi que le xel


    Il est dans nos objectifs de les passer chacun en 12pa pour se retrouver à 16pa et ainsi cac 4 fois.
Cet objectif reste assez inateignable au vu de l'optimisation que le sram nécessite pour rester au sommet en pvp, d'ailleurs je garde des sous de coté pour me fournir une ceinture brouce pm (marre de la krala pm qui ne donne aucune résistances).

    Je tiens à ajouter un dernier point qui me semble important d'être évoqué; la guilde dans laquelle nous sommes depuis février, La Wild Garden, nous permet de rendre nos heures de jeu encore plus ludiques (certain auraient écris "moins ennuyeuses" je n'ai jamais réellement compris cela, l'ennui et le jeu sont des mots quelque peu contradictoires, enfin bref).
Malgrè un grand nombre de départ la guilde n'en ressort que grandie, les guerres d'égo ne sont plus et le gros bordel en canal /g comme j'aime anime les soirées !!
   Voila voila, en attendant que Mademoisel... (merde je peux plus l'écrire, vive les féministes ...), Madame inspiration donc, frappe à la porte de mon humble cortex je vous salue bien bas .
                                                                                                    Detalone